app-growth-system
前言
技术转型做独立 APP 开发,可能会遇到这种情况:
埋头开发 6 个月,上线后发现没人下载。甚至相比竞品,你的 UI 更漂亮、功能更好用、免费、甚至低价。
你开始学习做 ASO 优化,拼命研究竞品的副标题、短描述、长描述。关键词换了又换、截图、演示视频做了一版又一版,发现收效甚微。
真实的情况是:
Google Play 很看 初始下载速度。前期没人下载,系统不会推荐。
所以,必须在产品开发完之前,甚至开发启动之前,就打造一个完整的增长系统。
人工制造第一波流量。
什么是完整的增长系统(Growth System)
一套可持续、可复利、可放大的用户获取系统
而不是:
今天发个 Reddit 帖子碰碰运气
完整增长系统:
Acquisition → Activation → Retention → Revenue → Referral
也就是著名的:AARRR 模型(Pirate Metrics),由 Dave McClure 提出.
今天先讲 Acquisition
Acquisition(获客)
用户怎么发现你
例如:
- X(Twitter)
- Discord / Telegram 社群
- Landing Page 官网
- TikTok
- YouTube
- Product Hunt
- Quora
- 博客/medium
- Partnership(合作增长),如其他 APP vip 可享受半价,赠送体验时长等。
- SEO
- ASO
- PR媒体曝光(TechCrunch/Hacker News/Indie Hackers)
- Google Ads/Meta Ads/TikTok Ads
- KOL/Influencer
- Email/Cold Outreach,参考冷邮件营销最佳实践完整指南
- Affiliate
有了 AARRR 这个利器,是否就可高枕无忧了?
AARRR 是大公司的模式,独立开发者完全照搬这一模式,很可能九死一生。
我们需要对这套模式就行细微调整。
上线前增长
很多独立开发者都会高估自己产品的前景,前期靠一腔热血开发,自己感觉这需求一定很强,上线后发现数据惨不忍睹。
用户不会为“你的想法”买单,只会为:“他正在痛苦的事情”买单。
而真正厉害的人,在项目需求验证阶段(Demand Validation)就开始做增长了,即上线前增长(Pre-launch Growth)。
比如: → 用 AI 做宣传素材 → 引流到 Landing Page → 收集邮箱(Waitlist) → 测试点击率 / 转化率 → 提前积累种子用户 → 上线当天集中下载
独立开发者增长系统真正的骨架应该是:
Problem → Audience → Messaging → Waitlist → MVP → Launch
- Problem:先去找“真实问题”,即真实需求。
- Audience:用户画像(ICP),谁最痛?
- Messaging: 信息表达,即上面的“上线前增长” 举例的部分
上线前增长确认后 AARRR 模型 才有更有用。